πŸ•Ή 타이틀 : Turn in
πŸ•Ή μž₯λ₯΄ : 3D 곡포
πŸ•Ή ν”Œλž«νΌ : PC
πŸ•Ή κ°œλ°œκΈ°κ°„ : 2019.04 ~ 2019.06
πŸ•Ή κ°œλ°œμΈμ› : 3λͺ… ( ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 3λͺ…)
πŸ•Ή ν”Œλ ˆμ΄νƒ€μž„ : 30λΆ„
πŸ•Ή μ‚¬μš© 툴 : Unreal Engine


πŸ”Έ ν”Œλ ˆμ΄ μ˜μƒ

πŸ”Έ 슀크린 μƒ·

first second third fourth


πŸ”Έ κ²Œμž„ μ„€λͺ…

학ꡐ μˆ˜μ—…μ˜ ν”„λ‘œμ νŠΈ 과제둜, 언리얼 μ—”μ§„μ˜ λΈ”λ£¨ν”„λ¦°νŠΈλ‘œ κ°œλ°œν•œ 학ꡐ 배경의 3D 1인칭 κ³΅ν¬κ²Œμž„ μž…λ‹ˆλ‹€.
3인 νŒ€μœΌλ‘œ κ°œλ°œν•˜μ˜€κ³ , ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ 및 κ·€μ‹ μ˜ κ΅¬ν˜„, UI, ν˜„μ‹€ 맡 μ œμž‘μ„ λ‹΄λ‹Ήν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

학ꡐ μˆ˜μ—… 쀑 κ³Όμ œλ¬Όμ„ λ¦¬λˆ…μŠ€ μ„œλ²„μ—μ„œ turn in ν‚€μ›Œλ“œλ₯Ό 톡해 μ„œλ²„μ— μ œμΆœν•΄μ•Όν–ˆλŠ”λ°, μ—¬κΈ°μ„œ 아이디어λ₯Ό μ°©μ•ˆν•˜μ—¬ turn in을 μž…λ ₯ν•˜λ©΄ λ˜λ‹€λ₯Έ μ΄λ©΄μ„Έκ³„λ‘œ λ„˜μ–΄κ°€λŠ” κ²Œμž„μ„ κ΅¬μƒν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ΄λ©΄μ„Έκ³„μ—λŠ” κ΅μˆ˜λ‹˜ 귀신이 λŒμ•„λ‹€λ‹ˆκ³  κ±΄λ¬Όλ°–μœΌλ‘œ λ‚˜κ°€μ§€ λͺ»ν•˜κ²Œ 결계가 μ³μ ΈμžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 귀신을 ν”Όν•΄λ‹€λ‹ˆλ©΄μ„œ μ •μ‹ λ ₯이 λ‹€ν•˜κΈ° 전에 퍼즐을 ν’€λ©° 봉인을 5개 λͺ¨μ•„ 결계λ₯Ό ν•΄μ œν•˜κ³  μ΄λ©΄μ„Έκ³„μ—μ„œ νƒˆμΆœν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. λ§Œμ•½ 귀신이 κ·Όμ²˜μ— μžˆμ„ 경우 곡포감에 μ •μ‹ λ ₯이 μ†Œλͺ¨λ˜λ©° κ·€μ‹ κ³Ό 마주치면 μ¦‰μ‹œ μ •μ‹ λ ₯이 0이 λ©λ‹ˆλ‹€.

C++κ°€ μ•„λ‹Œ λΈ”λ£¨ν”„λ¦°νŠΈλ₯Ό μ΄μš©ν•œ ν”„λ‘œμ νŠΈμ˜€κ³ , μ–Έλ¦¬μ–Όμ—”μ§„μ˜ 기본적인 κΈ°λŠ₯을 μ΅νžˆλŠ”λ° 쀑심을 λ‘μ—ˆκΈ° λ•Œλ¬Έμ— κ²Œμž„ λ‚΄ λ§Žμ€ λΆ€λΆ„μ—μ„œ μ—ν”½μŠ€ν† μ–΄λ₯Ό ν™œμš©ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


< μ§€μ •λœ 지점을 μˆœνšŒν•˜κ³  ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λ°œκ²¬μ‹œ μ«’μ•„μ˜€λŠ” κ·€μ‹ μ˜ 이동 μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ >


πŸ”Έ 개발 μ˜λ„

κ²Œμž„μ˜ 핡심 μ£Όμ œλŠ” μ΅μˆ™ν•œ κ³΅κ°„μ—μ„œμ˜ λ‚―μ„  κ²½ν—˜μž…λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„μ˜ λ°œν‘œ λŒ€μƒμ΄ 같은 ν•™κ³Όμ˜ 학생이고 학ꡐ가 배경인 만큼 μ‹€μ œ ν•™κ΅μ—μ„œ μ‚¬μš©ν•˜λ˜ 건물과 κ°•μ˜μ‹€ κ·ΈλŒ€λ‘œ λ³Έλ”° 맡을 λ§Œλ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 주변에 μ‹€μ œλ‘œ μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” κ³΅κ°„μ—μ„œ λ²Œμ–΄μ§€λŠ” 곡포슀런 일듀이 λ‚―μ„  κ²½ν—˜μ„ 선사할 것이라 μƒκ°ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. turn inμ΄λΌλŠ” κ²Œμž„ 제λͺ©λ„ κ²Œμž„μ˜ μ£Όμš”λŒ€μƒμ΄ 이해할 수 있고 μ¦κ±°μ›Œ ν•  수 μžˆλŠ” μ΄λ¦„μœΌλ‘œ μ§€μ—ˆκΈ° λ•Œλ¬Έμ— λ°œν‘œλ‹Ήμ‹œ λ°˜μ‘μ΄ μ’‹μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€!

first


πŸ”Έ 긍정적인 λΆ€λΆ„

언리얼 엔진을 처음 μ‚¬μš©ν•΄λ³Έ 것이 이 ν”„λ‘œμ νŠΈμ˜ κ°€μž₯ 큰 μ˜λ―Έμ˜€λ‹€κ³  μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€. 였래 μ‚¬μš©ν•΄μ˜¨ μœ λ‹ˆν‹°μ™€ λΉ„μŠ·ν•˜λ©΄μ„œλ„ λ‹¬λΌμ„œ ν—·κ°ˆλ¦¬λŠ” 뢀뢄도 λ§Žμ•˜μ§€λ§Œ μƒˆλ‘œμš΄ νˆ΄μ„ λ°°μ›Œλ‚˜κ°€λŠ” 것은 κ½€ μž¬λ―ΈμžˆλŠ” κ²½ν—˜μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. C++둜 κ°œλ°œν•œκ²Œ μ•„λ‹ˆλΌμ„œ μ•„μ‰½κΈ°λŠ” ν•˜μ§€λ§Œ, λΈ”λ£¨ν”„λ¦°νŠΈ μ˜€κΈ°μ— λΉ λ₯΄κ²Œ κ°œλ°œν•  수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

πŸ”Έ μ•„μ‰¬μ› λ˜ λΆ€λΆ„

κ³΅ν¬κ²Œμž„μ΄μ—ˆκΈ° λ•Œλ¬Έμ— 곡포감을 μ‘°μ„±ν•˜λŠ”κ²Œ 큰 κ³Όμ œμ˜€λŠ”λ°, μ‘°λͺ… μ‹œμŠ€ν…œμœΌλ‘œ λΆ„μœ„κΈ°λ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” 것에 어렀움이 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 회의λ₯Ό 거친 κ²°κ³Ό μ•„μ˜ˆ bakeκ°€ ν•„μš”ν•œ μ‘°λͺ…을 없애버리고 μ†μ „λ“±μœΌλ‘œ 맡을 λ°ν˜€μ•Ό ν•˜λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ „ν™˜ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λΉŒλ“œμ‹œ λͺ‡λͺ‡ 였브젝트의 μœ„μΉ˜κ°€ ν‹€μ–΄μ Έ μ˜† 였브젝트λ₯Ό λš«κ³ κ°€κ±°λ‚˜ μ‘°λͺ…μ‹œμŠ€ν…œμ˜ λ°˜μ‚¬κ°€ μ˜λ„ν•˜μ§€ μ•Šκ²Œ μž‘μš©ν•˜λŠ” λ“± λ¬Έμ œκ°€ λ°œμƒν•˜μ˜€λŠ”λ°, 이 뢀뢄은 ν”„λ‘œμ νŠΈ λ°œν‘œ λ•ŒκΉŒμ§€ κ²°κ΅­ ν•΄κ²°ν•˜μ§€ λͺ»ν•΄ μ•„μ‰½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

(post-code: turn-in)

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