πŸ•Ή 타이틀 : Return to Company
πŸ•Ή μž₯λ₯΄ : 2D ν”Œλž«ν¬λ¨Έ
πŸ•Ή ν”Œλž«νΌ : μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ
πŸ•Ή κ°œλ°œκΈ°κ°„ : 2017.06 ~ 2017.07
πŸ•Ή κ°œλ°œμΈμ› : 2λͺ… ( ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έ , 기획자)
πŸ•Ή μ‚¬μš© 툴 : Unity


πŸ”Έ 슀크린 μƒ·


πŸ”Έ κ²Œμž„ μ„€λͺ…

μœ λ‹ˆν‹°λ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄ 처음 κ°œλ°œν–ˆλ˜ ν”Œλž«ν¬λ¨Έ κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€. νšŒμ‚¬μ›μ΄ 사고λ₯Ό λ‹Ήν•΄ μ˜€μ§€μ— μΆ”λ½ν•œ λ’€, νšŒμ‚¬λ‘œ λ³΅κ·€ν•˜κΈ° ν•œ 과정을 담은 κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€. λ™λ¬Όμ˜ 가면을 뒀집어 μ“°λ©΄ 주의λ₯Ό λŒμ§€ μ•Šκ²Œ λ˜λŠ” λ“±μ˜ λ‹¨μˆœν•œ 퍼즐을 ν’€λ©° 맡의 λͺ©ν‘œ μ§€μ κΉŒμ§€ μ΄λ™ν•˜λ©΄ λ‹€μŒ μŠ€ν…Œμ΄μ§€λ‘œ μ§„ν–‰λ©λ‹ˆλ‹€. 일뢀 μŠ€ν…Œμ΄μ§€μ—λŠ” κ·Έλƒ₯ λͺ©ν‘œμ§€μ μœΌλ‘œ 갈 μˆ˜λ„ μžˆμ§€λ§Œ, μŠ€ν…Œμ΄μ§€ 달성 λ³΄λ„ˆμŠ€λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜λŠ” 코인을 λ°°μΉ˜ν•˜μ—¬ 코인을 λͺ¨μœΌλ©΄μ„œ μ§„ν–‰ν•˜λ„λ‘ μœ λ„ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

πŸ”Έ 개발 μ˜λ„

곡뢀λ₯Ό μœ„ν•œ ν”„λ‘œμ νŠΈμ˜€κ³ , μœ λ‹ˆν‹°μ™€ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ„ 배우던 μ‹œκΈ°μ— λ§Œλ“  κ²Œμž„μ΄μ—ˆκΈ° λ•Œλ¬Έμ— μœ λ‹ˆν‹°μ˜ 핡심 κΈ°λŠ₯을 μ΅νžˆλŠ”λ° 쀑점을 λ‘μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. startλ‚˜ awake, update같은 μ΄λ²€νŠΈν•¨μˆ˜, 코루틴, μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜, 씬 μ „ν™˜, UI λ“± 기본적인 κΈ°λŠ₯을 μ΄μš©ν•˜μ—¬ κ°œλ°œν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λΉ λ₯Έ ν•™μŠ΅μ„ μœ„ν•΄ 곡λͺ¨μ „에 응λͺ¨ν•˜μ—¬ μ œν•œλœ κ°œλ°œκΈ°κ°„ 내에 결과물을 λ‚΄μ•Όν•˜λŠ” 도전을 ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 곡λͺ¨μ „μ˜ κ²°κ³Όκ°€ μ’‹μ§€λŠ” μ•Šμ•˜μ§€λ§Œ 쒋은 κ²½ν—˜μ΄ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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